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2000-01-02
|
4KB
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120 lines
_______________________
A W E S O M E
_______________________
1.- GENERALIDADES:
------------------
Lo mas importante al empezar es el aprender los controles de tu nave, ya
que no son los tipicos de siempre, sino que la nave se controla de una forma
especial.
Una vez logrado, podras salir relativamente bien de la mayoria de los
ataques iniciles, ahorrandote el valioso escudo de energia.
Volar hacia atras es un buen sistema, ya que no solamente no vas mas
despacio, sino que tambien puedes disparar las naves que te persiguen de
frente.
Para recoger las monedas lo mejor es ir por la izquierda o por la dere-
cha de ellas y rodearlas en un arco. Si eres rapido, las conseguiras todas
y nunca tendras problemas de dinero.
Lo mismo ocurre con las fundas de escudos, que deberas recoger con sumo
cuidado ya que algunas pueden explotar y lanzar llamaradas, por lo que si se
dispersan pueden suponerte serios problemas.
Si has definido que la nave contenga un cargamento, no tienes mas que
golpear los discos y las formas. Es la mejor forma de recogerlos instanta-
neamente.
2.- DESCENSO:
-------------
En cunto llegues a un planeta busca un sitio para aterrizar. No esperes
a las flechas porque en los ultimos planetas, luego ya no te dara tiempo de
hacerlo.
Antes de intentar nada examina bien la superficie.
Mas tarde, cerca de la entrada, te sera dificil encontrar un buen lugar
para aterrizar.
Una buena vista desde lo alto te evitara muertes y laberintos.
La vision es identica desde culquier angulo, con la ventaja de que desde
la altura puedes ver mucho mas de una sola vez.
3.- ARMAS:
----------
Hay disponible un amplio arsenal, pero debes ser consciente de que solo
dispones de una sala en tu nave, para seis sistemas de armas.
El armamento disponible es el siguiente:
* SONIC MINING LASERS.
Son una ayuda inestimable. Los cristales no pueden ser minados de otra
forma y son una fuente vital de potencia.
* SHIELD REPLENISHER.
Es un elemento esencial que destruye la energia de las naves enemigas e
incrementa tu escudo. Solo se encuentra en estaciones de investigacion. (El
globo del centro).
* FLAME THROWER.
Proporciona un chorro constante de fuego, pero por desgracia su alcance
es muy corto y poco efectivo.
* PERIPHERICAL GUNS.
Inicialmente no son muy utiles, pero cuando estan bien equipadas suponen
un buena capacidad de disparo en diez direcciones.
* SPHERICAL BOMBS.
Son como globos y funcionan como escudos. Giran alrededor de tu nave des-
truyendo cualquier cosa que vaya a colisionar con ella.
* RADIAL DISRUPTER.
No es barato y el numero de veces que puedes usarlo se limita a la canti-
dad de dinero que te haya costado. Por otra parte, es una buena bomba.
* WIDE-BEAM PLASMA CANNON.
Esta arma combina una potencia de fuego muy importante con un alto indice
de velocidad de disparo. Un arma buena para todo.
* PULSE LASER.
Es un laser de disparo rapido pero no muy poderoso. Son mejores los Cano-
nes de Plasma.
* BOLTS MORTAR.
Es esencial. A pesar de su bajo indice de fuego, todo esta compensado por
su extraordinaria potencia de disparo.
* PLASMA SHOWER.
Basicamente es igual a las armas perifericas, pero en seis direcciones. Su
mejor ventaja es que solo hay que pagar una vez.