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Text File  |  2000-01-02  |  4KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.                           _______________________
  4.                            
  5.                             A  W  E  S  O  M  E
  6.                           _______________________
  7.  
  8.  
  9.  
  10.   1.- GENERALIDADES:
  11.   ------------------
  12.  
  13.   
  14.       Lo mas importante al empezar es el aprender los controles de tu nave, ya
  15.   que no son los tipicos de siempre, sino que la nave se controla de una forma
  16.   especial.
  17.  
  18.       Una vez logrado, podras salir relativamente bien de la mayoria de los
  19.   ataques iniciles, ahorrandote el valioso escudo de energia.
  20.  
  21.       Volar hacia atras es un buen sistema, ya que no solamente no vas mas 
  22.   despacio, sino que tambien puedes disparar  las naves que te persiguen de
  23.   frente.
  24.  
  25.       Para recoger las monedas lo mejor es ir por la izquierda o por la dere-
  26.   cha de ellas y rodearlas en un arco. Si eres rapido, las conseguiras todas
  27.   y nunca tendras problemas de dinero.
  28.  
  29.       Lo mismo ocurre con las fundas de escudos, que deberas recoger con sumo
  30.   cuidado ya que algunas pueden explotar y lanzar llamaradas, por lo que si se
  31.   dispersan pueden suponerte serios problemas.
  32.  
  33.       Si has definido que la nave contenga un cargamento, no tienes mas que
  34.   golpear los discos y las formas. Es la mejor forma de recogerlos instanta-
  35.   neamente.
  36.  
  37.  
  38.   2.- DESCENSO:
  39.   -------------
  40.  
  41.  
  42.       En cunto llegues a un planeta busca un sitio para aterrizar. No esperes
  43.   a las flechas porque en los ultimos planetas, luego ya no te dara tiempo de
  44.   hacerlo.
  45.  
  46.       Antes de intentar nada examina bien la superficie.
  47.  
  48.       Mas tarde, cerca de la entrada, te sera dificil encontrar un buen lugar
  49.   para aterrizar.
  50.  
  51.       Una buena vista desde lo alto te evitara muertes y laberintos.
  52.  
  53.       La vision es identica desde culquier angulo, con la ventaja de que desde
  54.   la altura puedes ver mucho mas de una sola vez.
  55.  
  56.  
  57.   3.- ARMAS:
  58.   ----------
  59.  
  60.  
  61.       Hay disponible un amplio arsenal, pero debes ser consciente de que solo
  62.   dispones de una sala en tu nave, para seis sistemas de armas.
  63.  
  64.       El armamento disponible es el siguiente:
  65.  
  66.  
  67.   * SONIC MINING LASERS.
  68.  
  69.     Son una ayuda inestimable. Los cristales no pueden ser minados de otra 
  70.   forma y son una fuente vital de potencia.
  71.  
  72.   * SHIELD REPLENISHER.
  73.  
  74.     Es un elemento esencial que destruye la energia de las naves enemigas e
  75.   incrementa tu escudo. Solo se encuentra en estaciones de investigacion. (El
  76.   globo del centro).
  77.  
  78.   * FLAME THROWER.
  79.  
  80.     Proporciona un chorro constante de fuego, pero por desgracia su alcance
  81.   es muy corto y poco efectivo.
  82.  
  83.   * PERIPHERICAL GUNS.
  84.  
  85.     Inicialmente no son muy utiles, pero cuando estan bien equipadas suponen
  86.   un buena capacidad de disparo en diez direcciones.
  87.  
  88.   * SPHERICAL BOMBS.
  89.  
  90.     Son como globos y funcionan como escudos. Giran alrededor de tu nave des-
  91.   truyendo cualquier cosa que vaya a colisionar con ella.
  92.  
  93.   * RADIAL DISRUPTER.
  94.  
  95.     No es barato y el numero de veces que puedes usarlo se limita a la canti-
  96.   dad de dinero que te haya costado. Por otra parte, es una buena bomba.
  97.  
  98.   * WIDE-BEAM PLASMA CANNON.
  99.  
  100.     Esta arma combina una potencia de fuego muy importante con un alto indice
  101.   de velocidad de disparo. Un arma buena para todo.
  102.  
  103.   * PULSE LASER.
  104.  
  105.     Es un laser de disparo rapido pero no muy poderoso. Son mejores los Cano-
  106.   nes de Plasma.
  107.  
  108.   * BOLTS MORTAR.
  109.  
  110.     Es esencial. A pesar de su bajo indice de fuego, todo esta compensado por
  111.   su extraordinaria potencia de disparo.
  112.  
  113.   * PLASMA SHOWER.
  114.  
  115.     Basicamente es igual a las armas perifericas, pero en seis direcciones. Su
  116.   mejor ventaja es que solo hay que pagar una vez.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.